블렌더 색입히는 방법

블렌더에서 모델링 요소에 색을 입히는 방법을 익히면 더욱 사실적인 3D 모델을 제작할 수 있습니다. 기본적인 색상 적용부터 UV 맵을 활용한 세밀한 색칠까지 다양한 방법이 있으며, 이를 활용하면 더욱 정교한 텍스처 작업이 가능합니다. 이번 글에서는 블렌더에서 색을 입히는 방법을 단계별로 설명하겠습니다.


1. 기본 색상 적용하기

블렌더에서 기본 색상을 적용하는 가장 쉬운 방법Material(재질) 설정을 활용하는 것입니다.

방법:

  1. 오브젝트를 선택한 후 Material Properties 탭으로 이동합니다.

  2. "New" 버튼을 클릭하여 새로운 재질(Material)을 추가합니다.

  3. Base Color 항목에서 원하는 색상을 선택합니다.

  4. 뷰포트에서 색상이 적용된 모델을 확인합니다.

이 방법을 사용하면 간단한 색상 적용이 가능하며, 기본적인 모델링 작업에 유용합니다.


블렌더 모델링 요소 색칠하기, 색 입히기 : 네이버 블로그

1-9. 색 입히기 (1/2): 오랜만

[blender] 기초 "색상" 적용 : 네이버 블로그


2. Shader Editor를 활용한 색상 적용

더 정교한 색상을 적용하려면 Shader Editor를 활용할 수 있습니다.

방법:

  1. Shader Editor를 열고 Material을 선택합니다.

  2. Shift + A를 눌러 "Texture → Image Texture"를 추가합니다.

  3. Base Color와 연결하여 원하는 색상을 적용합니다.

  4. UV 맵을 활용하여 세밀한 색칠 작업을 진행할 수 있습니다.

이 방법을 사용하면 텍스처를 활용한 색상 적용이 가능하며, 더욱 사실적인 모델링이 가능합니다.


3. Texture Paint를 활용한 직접 색칠

블렌더에서는 Texture Paint 기능을 활용하여 직접 색칠할 수도 있습니다.

방법:

  1. Texture Paint 모드로 변경합니다.

  2. 이미지 에디터에서 새로운 텍스처를 생성합니다.

  3. 브러시 툴을 선택하고 원하는 색상을 설정합니다.

  4. 모델에 직접 색칠을 진행합니다.

이 방법을 사용하면 손으로 직접 색상을 입힐 수 있어 더욱 자유로운 표현이 가능합니다.


4. 색상 적용 시 유용한 팁

  • UV 맵을 활용하면 더욱 정교한 색상 적용 가능

  • Shader Editor를 활용하면 다양한 색상 효과 구현 가능

  • Texture Paint를 사용하면 직접 색칠 가능

  • 렌더링 모드를 변경하여 색상 표현 방식 확인 가능


블렌더에서 색을 입히는 방법은 기본적인 Material 설정부터 Shader Editor와 Texture Paint를 활용한 고급 색상 적용까지 다양합니다. 모델링 작업을 더욱 사실적으로 만들고 싶다면 UV 맵과 텍스처를 활용한 색상 적용을 추천합니다. 이제 블렌더에서 원하는 색상을 자유롭게 적용해 보세요!